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坂東賢春(ばんどう けんしゅん)は、日本舞踊における五大流派の一つである坂東流の名取、声優。 B zファンであることを公言している。B z PARTY会員であり、ライブにも毎回のように通っているという。(*1) 関連リンク C mon|大和屋 ”声優はじめました” BROTHER|大和屋 ”声優はじめました” Larry Carlton Tak Matumoto|大和屋 ”声優はじめました” B zのぉ、B zのぉ・・・|大和屋 ”声優はじめました” I m a ROCKman|大和屋 ”声優はじめました” I LOVE 生|大和屋 ”声優はじめました” 忘れてた|大和屋 ”声優はじめました” 産まれた日|大和屋 ”声優はじめました” oh!!diver!!|大和屋 ”声優はじめました” デジタル|大和屋 ”声優はじめました” 外部リンク 所属事務所によるプロフィール 大和屋 ”声優はじめました”(公式ブログ) 名前 コメント
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名前 澄田 春(すみだ しゅん) 出身地 日本 誕生日 yyyy年mm月dd日 (53歳) 転入日 yyyy年mm月dd日 (53年178日) 職業 警察官 プレイヤー ぱんくん(しゅんた) 告知等 Twitter 配信場所 Twitcasting / Twitch + 目次を開く 閉じる 基本情報 日別エピソードyyyy年mm月のエピソード アーカイブyyyy年mm月のアーカイブ 基本情報 情報を記述 日別エピソード yyyy年mm月のエピソード - 開く mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ yyyy年mm月のアーカイブ - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 yyyy/mm/dd 1 配信タイトル 🔝ページTOPへ
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【春の雪山】 ステージ出現条件 初期ステージ 道中 名前 HP MP 攻 防 素 EXP G 使用スペル ドロップ 緑妖精 50 0 210 0 11 200exp 200G ―― [P] ひまわり妖精 210 0 7 0 9 290exp 180G ―― [P] ばけばけ 60 0 240 0 4 320exp 200G ―― [P] チルノ 180 600 260 0 20 800EXP 250G フロストコラムス [P],スイカバー,チルノの衣装 ボス 名前 HP MP 攻 防 素 EXP G ドロップ レティ 3100 600 360 30 30 2400exp 810G 寒気を操る能力 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 備考 主な宝箱ドロップ 寒気を操る能力 デフォルトアイテム
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春はわくわくジャンプ(SPRING SPRING) 概要 ブルーンルート ギミック おすすめタワー その他 コメント 春はわくわくジャンプ(SPRING SPRING) 概要 入り口で二手に分かれ出口付近で合流するマップ 入り口や出口で両ルート同時に対処しようとすると長さが足らなくなりがち ブルーンルート 入り口で枝分かれし、それぞれの小島を回り込み、合流する ギミック 無し おすすめタワー びょうシューター設置コストが安く、二手のそれぞれの小島に置くとコスト以上の働きをしてくれる その他 コメント 名前 コメント ▲
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妙心寺桂春院 京都府京都市右京区、妙心寺の塔頭・桂春院の御朱印「本尊薬師如来」です。 現在では季節により印が捺されているようです。 「侘」です。 モシュ印コケ寺リウムの御朱印です。 ★住所 京都府京都市右京区花園寺ノ中町11 ★交通アクセス 京福嵐山線「妙心寺」駅より徒歩8分。 -
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元ネタ:春よ、来い(春よ、来い 松任谷由実) 作:ヤジ替え歌 淡き光立つ生え際と 涼しそよ風の頭頂部 流るる血筋の遺伝から ひとつ ひとつ 抜けて落ちます それは それは 代を越えて やがて やがて 必ずなる ハゲよ うすらハゲよ 瞼閉じればそこに 黒き 髪たなびく 若き日を思い出す 検索タグ J-POP ハゲネタ ヤジ替え歌 ユーミン 映画ドラマ 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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○06-00862-01:石丸 春丸(PL:石丸 春丸):根源力計:0: PC名 イベント名(URL) 初期根源力 リザルト 補足 - - - - - 小計 - 0 0 累積なし イベント名(URL) リザルト アイテム 補足 小計 0 総計 0 ○所持資格 なし ○現在の所持アイテム なし
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第1回・春炬燵召喚方法対抗タッグデュエル大会 詳細ルール 開催日:2015年3月21日(土) 21 00~ ライフポイント 16000 制限:新制限(2015.4) [特殊ルール] ☆参加チームは『儀式/アドバンス/融合/シンクロ/ペンデュラム/エクシーズ』から使用したい召喚方法を1つ選択し、 その召喚方法を主軸としたデッキを使用すること ☆召喚方法は各チームで別にしましょう。希望の召喚方法が被ってしまった場合は話し合って下さい。 [基本ルール] ★デッキの種類を合わせるのを禁止(パートナーとメインデッキの内容が20枚以上一致してはならない) ★バーン系統、エクゾ系統の特殊勝利禁止(デステニーレオやウィジャ板は許可) ★他、適度に空気を読むレベル ★チーム内での相談は認めますが、タイム制限は設けます(制限時間300秒) ☆ADSで行います。使用バージョンは02/28更新の公式ver.1.033.3+非公式:http //www1.axfc.net/u/3433127 ☆対戦ログは勝利チームが“両者”保存すること ☆総当り戦 ☆決勝は勝利数が多いチーム同士で行います ☆同数の場合はライフの累計を競います 賞品 ☆参加者には順位に応じたGMPが与えられます ☆また、選択した召喚方法・デッキ内容に応じた報酬レート(下記参照)が存在し、 順位点×レートが実際の入手GMPとなります。 ☆指定された召喚方法以外の専用モンスター(融合/儀式/シンクロ/エクシーズ/ペンデュラム)の 投入枚数1枚につき、下記の表から更にレートを-0.01して下さい。 ☆レートはチーム単位ではなく個人単位で計算します。 ☆また、大会終了時に自チーム以外から1チーム「一番面白かったチーム」に投票を行い、 最も多くの票数を獲得したチームは獲得GMPが1.5倍になります。 [レート表] 召喚方法 レート 備考 アドバンス 1.10 儀式 1.00 シンクロ 0.90 融合 0.90 ペンデュラム 0.90 エクストラ5枚までレート減算無し エクシーズ(ランク4以外) 0.80 ランク4の枚数が4枚以下の場合 エクシーズ(ランク4) 0.70 ランク4の枚数が5枚以上の場合
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こんばんは、またはおはようございます、こんにちは 昏衣です。 『虹を探して』ご視聴、またはご参加して頂きありがとうございました。 補足説明などをさせて頂きます。 今回が恐らく私の春炬燵での最後のGMだと思いますので、 わりと力を入れて戦闘メインに組んだセッションです リアルの方がとてもよろしくないので、 これからは深夜活動のコミュに移りますが、 色々とTRPGには顔を出してますので、 あ、雰囲気似てる?と思えばもしかしたら私かもしれません( ボスは『雁影』 遂に出しましたね… 『忘れ神』です 「かりかげ」です、「がんえい」とかでは決してありませんというどうでもいい拘り( 名前の意味は「遠くの人を待ち続ける者の影」というニュアンスです もう、誰にも必要とされなくなってしまった物の堕ちた姿、を意識して付けた名前です。 後、後記にも記しますが影ってずっと持ち主の足元にあるものですよね? それってなんか健気に待ってくれてるんだぁ…ってことの意味も込めて、ですね。 状態異常を含むなかなかに嫌らしい攻撃をし続ける中でも、 『強い!』と感じさせるにはどうしたらいいか? 少し悩みました 結論としては『場所取り』を意識させると言う結論になりました。 接近し続ければインサイドの全体攻撃、ならば離れて結界に護られれば森に閉じ込められる 囲い込めば、空間転移や鬼火での逃亡や相打ち 中距離なら吹き飛ばされる怖れもあり、 隠し技能としては、更にその移動を躊躇させる棘の道…と、 自分で作って思いましたけど… ウザいですね( でも、その感覚になれたのは個人的には成功だったかなーっと思ってます。 ※これは本当に補足ですけど、 私は土地神様っていうのはとても身近な物だと思ってるんです 田んぼ1つに畑1つに、そう、屋敷1つにも1人はいて そして人が大好きな… 人の信じた心が作った何か?だと思うんです 『神』と大層な名前を使ってますけど、 その本質は人間の純粋な心にとても近い、そう思ってます。 もし… もし、大好きな人々に忘れたらどうするでしょうか? それは土地神にも千差万別… 本当に人間らしい選択を各々が取るんじゃないかなーって… セッション内容は、その名の通り虹を探す、という話です カッコイイですよ? 「俺は虹を探してるんだ!」 なーんて言うのって、それだけ聞いたら凄くロマンチックで! 実際そんな人もいたかもしれません でも、そんな人は逆にどんな苦悩があってそれを探し続けてるのかなぁ…って思います 絶対に捕まえれるわけなんてないんです それを自分を忘れる程走り回って探す姿は何も知らない一般の人から見たらロマンチックに見えるでしょうか? 私は無理ですね… 何をしてるんだろ? って変な眼で見てしまいます でも、作中で探していた信二さんはそんな眼を気にしないで探していました 動けなくなるまで、喉が潰れるまで、ずっとずっと そんな彼の心境を少しでも描ければ…と思い制作しました。 今回の話の大題は『旅立ち』と『見送り』です 寂しく旅立ってしまった女と、見送れなかった男 下界を捨てて穢れのない世界に行く白蛇と、穢れの中で待ち続ける雁影 この両極端であり、限りなく近い、近くて遠い関係を描きたく比喩をがんばりました!(こ、これでも頑張ったんです ですが、EDでも述べましたけど 私はどちらも悪意などないと思います。 そしてどちらも決して間違いではないと思います。 そしてどちらも並大抵の覚悟で選択した物ではないと思います。 そして選択肢はこれだけではないと思います。 それこそ、虹の様に何色も人によりカラーはあると思うんです。 ところで… この話を見た後、あなたは何色の虹を探しますか? …それではありがとうございました。 コメント お疲れ様でしたー。久々に強敵ボスで苦戦しましたが、 その分戦闘後のストーリーが沁みましたねー。 最初は予定になかったとのことでしたが、対比としても見事だったと思います。 最後に、戦闘中のターゲット選定調整お疲れ様でした・・・( -- (葉鐘) 2013-08-31 20 21 19 感想が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。 今回のセッションは戦闘メインというだけあって強敵でした。フィールド効果を絡めた能力や、ランダム状態異常がとても斬新でした。リプレイも今までにない小説形式の書き方がとても面白かったです。リプレイを書きながら人形がカッコいいと言ってくれた意味が分かりました。篝火と螢火の同時攻撃はナイス演出でした!戦闘シーンはリプレイでは表現しづらいのが、キャラクターの動きも事細かに描写されていて、とてもカッコよかったです。 また、戦闘メインといいつつも、なんだかんだでいつものセッションのようなストーリー性があって、心に響きました。一途に虹を探し続ける信二を、最初このオッサンは何を言っているんだろうと思いましたが、最後は目頭にジンと来ました…。最後の景色と音楽の演出も素晴らしかったです。私の虹は…多分茶色いかな?難点は、やはり推奨CPの下限でしょうか。概ね妥当かとは思いましたが、CP低めのキャラクターが戦闘時にあまり活躍できなかったので…。とはいえ、ボスの能力調整は難しい所があるので、仕方ないでしょうか。ところで…春炬燵最後のGMだなんて、寂しいこと言わないでください。昏位さんのシナリオは他の人にはない物語性があって、とても好きです。シナリオの完成度も高く、熱意も高いので自分もGMをやろうという意欲が触発されます。私たちもセッションをしておしまいではなく、リプレイへの感想などGMのモチベーションを互いに高めあうことができるように頑張ります。 -- (びっち) 2013-09-02 02 32 33 返答が遅れてしまい、申し訳ありません。 今回のセッションは、強敵が相手だったためか、最後はぐっと心に来る物がありました。 戦闘についてですが、ぱっと思いつくのはボスの攻撃が物理攻撃しか無い事でしょうか。 霊体のPCがいる場合、どうしてもそのPCに攻撃が出来ないからですから。 といっても、GM回数の少ない私に言えたことでは無いかもしれないですが。 さて、春炬燵最後のGMという事らしいですが、私はそんな悲しい話は認めません。 ですが、今回私は、満足してしまっていた。 その結果、貴方を理解する事が出来ませんでした。 私は貴方の期待に答えることが出来なかった。 だからこそ、次は必ず期待に答えたいんです。 いつでも、待っています。 -- (りす) 2013-09-02 03 35 30 はい、お疲れ様でしたー、かりかげだったのか・・・ まず、シナリオ面に関しては粗捜ししないと悪い点が 見つからないレベルで 描写がわかりやすかったし、 自分のキャラの設定も自然に広げてましたし、 よかったと思います。 戦闘面に関してもスペック自体は森の閉じる速度が 少し遅かった以外はよかった気がします。 ただボスの動かし方に関して言うなら GMの方針の違い・物語重視という点を考えないで言うなら もう少し殺意のある選択肢をしてもよかったかなと・・・ リプレイに関しては ダイスを全て省くとは・・・割り切りましたね。 正直一番衝撃を受けた気がします こういうのもありなのかなー?と面食らいました。 最後に、GMのやる速度に違いが出てますし、 しばらくPLとして活動するというのもありだと思います。 動かしたいキャラもいるはずですし・・・ 全体的にかなりよかったと思います、お疲れ様でした。 -- (T.K) 2013-09-03 01 08 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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寿春(ジュシュン) 耐久度:10800000 揚州の首府が置かれた南北交通の要所。かつて袁術が支配していた地 産出資源 金 大地の宝珠 良質な絹 速度の輝石 最高級麻 寿春の証 隣接都市 下ヒ 小沛 陳留 汝南 盧江 建業